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Le phénomène des IA génératives, né au début des années 2020 après que des modèles de génération d’images et des LLMs aux résultats impressionnants ont été rendus accessibles au grand public, touche aujourd’hui presque toutes les industries, et le jeu vidéo n’y fait pas exception. Certains acteurs multiplient les déclarations ambitieuses, et des prototypes sont présentés en grande pompe de façon très régulière. Alors que l’intégration de ces outils dans les processus de production et dans le développement de nouvelles expériences de jeu s’accélère, l’impact de cette évolution sur l’industrie reste assez flou. Nous étudions dans ce mémoire les applications et impacts actuels et potentiels des IA génératives dans l’industrie du jeu vidéo, notamment par le biais d’entretiens avec des professionnels ainsi qu’avec des joueuses et joueurs. Les IA génératives sont aujourd’hui principalement utilisées pour améliorer la productivité des processus de développement de jeux. En parallèle, les laboratoires de recherche académiques et surtout privés visent à créer de nouvelles expériences de jeu, laissant plus de liberté aux joueurs grâce à cette technologie. Alors que beaucoup d’observateurs craignent une disparition massive des emplois à cause des IA, elle devrait être limitée et différenciée selon les types d’emploi, car il s’agit pour l’heure de simples outils à la valeur nulle sans un humain au contrôle. La structure du marché devrait aussi être modifiée, avec une saturation accrue et une plus grande homogénéité des capacités de production. Nous identifions d’autres effets et fournissons des réponses aux craintes et aux critiques formulées par un pan de l’industrie et des joueurs. Nous mettons également en avant le besoin d’un cadre légal fort pour encadrer l’adoption de ces outils et limiter leurs effets néfastes potentiels.